委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。
简单的Java例子
在这个例子里,类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的方法print()。
class RealPrinter { // the "delegate" void print() { System.out.print("something"); } } class Printer { // the "delegator" RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate void print() { p.print(); // delegation } } public class Main { // to the outside world it looks like Printer actually prints. public static void main(String[] args) { Printer printer = new Printer(); printer.print(); } }
复杂的Java例子
通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类别C可以委托类别A或类别B,类别C拥有方法使自己可以在类别A或类别B间选择。因为类别A或类别B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。
interface I { void f(); void g(); } class A implements I { public void f() { System.out.println("A: doing f()"); } public void g() { System.out.println("A: doing g()"); } } class B implements I { public void f() { System.out.println("B: doing f()"); } public void g() { System.out.println("B: doing g()"); } } class C implements I { // delegation I i = new A(); public void f() { i.f(); } public void g() { i.g(); } // normal attributes public void toA() { i = new A(); } public void toB() { i = new B(); } } public class Main { public static void main(String[] args) { C c = new C(); c.f(); // output: A: doing f() c.g(); // output: A: doing g() c.toB(); c.f(); // output: B: doing f() c.g(); // output: B: doing g() } }