Rust 集合与字符串
集合(Collection)是数据结构中最普遍的数据存放形式,Rust 标准库中提供了丰富的集合类型帮助开发者处理数据结构的操作。
向量
向量(Vector)是一个存放多值的单数据结构,该结构将相同类型的值线性的存放在内存中。
向量是线性表,在 Rust 中的表示是 Vec<T>。
向量的使用方式类似于列表(List),我们可以通过这种方式创建指定类型的向量:
let vector: Vec<i32> = Vec::new(); // 创建类型为 i32 的空向量 let vector = vec![1, 2, 4, 8]; // 通过数组创建向量
我们使用线性表常常会用到追加的操作,但是追加和栈的 push 操作本质是一样的,所以向量只有 push 方法来追加单个元素:
fn main() {
let mut vector = vec![1, 2, 4, 8];
vector.push(16);
vector.push(32);
vector.push(64);
println!("{:?}", vector);
}
运行结果:
[1, 2, 4, 8, 16, 32, 64]
append 方法用于将一个向量拼接到另一个向量的尾部:
fn main() {
let mut v1: Vec<i32> = vec![1, 2, 4, 8];
let mut v2: Vec<i32> = vec![16, 32, 64];
v1.append(&mut v2);
println!("{:?}", v1);
}
运行结果:
[1, 2, 4, 8, 16, 32, 64]
get 方法用于取出向量中的值:
fn main() {
let mut v = vec![1, 2, 4, 8];
println!("{}", match v.get(0) {
Some(value) => value.to_string(),
None => "None".to_string()
});
}
运行结果:
1
因为向量的长度无法从逻辑上推断,get 方法无法保证一定取到值,所以 get 方法的返回值是 Option 枚举类,有可能为空。
这是一种安全的取值方法,但是书写起来有些麻烦。如果你能够保证取值的下标不会超出向量下标取值范围,你也可以使用数组取值语法:
fn main() {
let v = vec![1, 2, 4, 8];
println!("{}", v[1]);
}
运行结果:
2
但如果我们尝试获取 v[4] ,那么向量会返回错误。
遍历向量:
fn main() {
let v = vec![100, 32, 57];
for i in &v {
println!("{}", i);
}
}
运行结果:
100 32 57
如果遍历过程中需要更改变量的值:
fn main() {
let mut v = vec![100, 32, 57];
for i in &mut v {
*i += 50;
}
}
字符串
字符串类(String)到本章为止已经使用了很多,所以有很多的方法已经被读者熟知。本章主要介绍字符串的方法和 UTF-8 性质。
新建字符串:
let string = String::new();
基础类型转换成字符串:
let one = 1.to_string(); // 整数到字符串 let float = 1.3.to_string(); // 浮点数到字符串 let slice = "slice".to_string(); // 字符串切片到字符串
包含 UTF-8 字符的字符串:
let hello = String::from("السلام عليكم"); let hello = String::from("Dobrý den"); let hello = String::from("Hello"); let hello = String::from("שָׁלוֹם"); let hello = String::from("नमस्ते"); let hello = String::from("こんにちは"); let hello = String::from("안녕하세요"); let hello = String::from("你好"); let hello = String::from("Olá"); let hello = String::from("Здравствуйте"); let hello = String::from("Hola");
字符串追加:
let mut s = String::from("run"); s.push_str("oob"); // 追加字符串切片 s.push('!'); // 追加字符
用 + 号拼接字符串:
let s1 = String::from("Hello, "); let s2 = String::from("world!"); let s3 = s1 + &s2;
这个语法也可以包含字符串切片:
let s1 = String::from("tic"); let s2 = String::from("tac"); let s3 = String::from("toe"); let s = s1 + "-" + &s2 + "-" + &s3;
使用 format! 宏:
let s1 = String::from("tic"); let s2 = String::from("tac"); let s3 = String::from("toe"); let s = format!("{}-{}-{}", s1, s2, s3);
字符串长度:
let s = "hello"; let len = s.len();
这里 len 的值是 5。
let s = "你好"; let len = s.len();
这里 len 的值是 6。因为中文是 UTF-8 编码的,每个字符长 3 字节,所以长度为6。但是 Rust 中支持 UTF-8 字符对象,所以如果想统计字符数量可以先取字符串为字符集合:
let s = "hello你好"; let len = s.chars().count();
这里 len 的值是 7,因为一共有 7 个字符。统计字符的速度比统计数据长度的速度慢得多。
遍历字符串:
fn main() {
let s = String::from("hello中文");
for c in s.chars() {
println!("{}", c);
}
}
运行结果:
h e l l o 中 文
从字符串中取单个字符:
fn main() {
let s = String::from("EN中文");
let a = s.chars().nth(2);
println!("{:?}", a);
}
运行结果:
Some('中')
注意:nth 函数是从迭代器中取出某值的方法,请不要在遍历中这样使用!因为 UTF-8 每个字符的长度不一定相等!
如果想截取字符串字串:fn main() {
let s = String::from("EN中文");
let sub = &s[0..2];
println!("{}", sub);
}
运行结果:
EN
但是请注意此用法有可能肢解一个 UTF-8 字符!那样会报错:
fn main() {
let s = String::from("EN中文");
let sub = &s[0..3];
println!("{}", sub);
}
运行结果:
thread 'main' panicked at 'byte index 3 is not a char boundary; it is inside '中' (bytes 2..5) of `EN中文`', src\libcore\str\mod.rs:2069:5 note: run with `RUST_BACKTRACE=1` environment variable to display a backtrace.
映射表
映射表(Map)在其他语言中广泛存在。其中应用最普遍的就是键值散列映射表(Hash Map)。
新建一个散列值映射表:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("color", "red");
map.insert("size", "10 m^2");
println!("{}", map.get("color").unwrap());
}
注意:这里没有声明散列表的泛型,是因为 Rust 的自动判断类型机制。
运行结果:
red
insert 方法和 get 方法是映射表最常用的两个方法。
映射表支持迭代器:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert("color", "red");
map.insert("size", "10 m^2");
for p in map.iter() {
println!("{:?}", p);
}
}
运行结果:
("color", "red") ("size", "10 m^2")
迭代元素是表示键值对的元组。
Rust 的映射表是十分方便的数据结构,当使用 insert 方法添加新的键值对的时候,如果已经存在相同的键,会直接覆盖对应的值。如果你想"安全地插入",就是在确认当前不存在某个键时才执行的插入动作,可以这样:
map.entry("color").or_insert("red");
这句话的意思是如果没有键为 "color" 的键值对就添加它并设定值为 "red",否则将跳过。
在已经确定有某个键的情况下如果想直接修改对应的值,有更快的办法:
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(1, "a");
if let Some(x) = map.get_mut(&1) {
*x = "b";
}
}