本节引言:
1.translate(平移)
使用示例:
for(int i=0; i < 5; i++) { canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); canvas.translate(100, 100); }运行效果:
2.rotate(旋转)
使用示例:
Rect rect = new Rect(50,0,150,50); canvas.translate(200, 200); for(int i = 0; i < 36;i++){ canvas.rotate(10); canvas.drawRect(rect, mPaint); }
运行效果:
代码分析:
这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们 绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个 结果:
有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~
3.scale(缩放)
使用示例:
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint); canvas.scale(0.8f, 0.8f); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.scale(0.8f, 0.8f); canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
运行效果:
4.skew(倾斜)
使用示例:
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint); canvas.translate(200, 200); canvas.skew(0.2f,-0.8f); canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
运行效果:
5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解
写个例子:
例子代码:
canvas.save(); //保存当前canvas的状态 canvas.translate(100, 100); canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint); canvas.restore(); //恢复保存的Canvas的状态 canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
运行结果:
不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发 多个save()和restore()!
例子代码:
canvas.save(); canvas.translate(300, 300); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.rotate(45); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.rotate(45); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint); canvas.save(); canvas.translate(0, 200); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
运行结果:
结果分析:
首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200), 期间每次画图前都save()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200 么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的 变化:
嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面 加两个restore()!
canvas.restore(); canvas.restore(); canvas.translate(0, 200); canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
运行结果:
不说什么,自己体会,再加多个restore()!
有点意思,再来,继续加restore()
嗯,好像不可以再写restore了是吧,因为我们只save了四次,按照网上的说法, 这会报错的,真的是这样吗?这里我们调用Canvas给我们提供的一个获得当前栈中 有多少个Layer的方法:getSaveCount();然后在save()和restore()的前后都 加一个Log将栈中Layer的层数打印出来:
结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里 要看源码才知道了,时间关系,这里我们知道下restore的次数可以比save多就好了, 但是还是建议restore的次数还是少于save,以避免造成不必要的问题~ 至于进栈和出栈的流程我就不话了,笔者自己动笔画画,非常容易理解!
6.saveLayer()与restoreToCount()讲解
标记 | 说明 |
---|---|
ALL_SAVE_FLAG | 保存全部的状态 |
CLIP_SAVE_FLAG | 保存裁剪的某个区域的状态 |
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG | 保存预先设置的范围里的状态 |
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | 保存彩色涂层 |
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | 不透明图层保存 |
MATRIX_SAVE_FLAG | Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存 |
PS:上述说明有点问题,笔者英语水平低,可能说错,如果有知道的,请务必指正提出,谢谢~
这里我们写个例子来验证下:我们选用CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG模式来写个例子
实现代码:
RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400); canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide)); canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint); canvas.restoreToCount(1); canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);
运行结果:
关于saveLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~
接着到这个restoreToCount(int),这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数, 直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层 成为栈顶~!比起你写多个restore()方便快捷多了~
7.本节代码示例下载:
嗯,代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能读者还是想要,就贴下链接吧!
代码下载:CanvasDemo.zip 可能你们要的是这个图吧!哈哈~
本节小结:
参考文献: AndroidのCanvasを使いこなす! – 基本的な描画