8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

桃奈叶子

8.3.16 Canvas API详解(Part 1)

分类 Android 基础入门教程

本节引言:


1.translate(平移)

使用示例

for(int i=0; i < 5; i++) {
    canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);
    canvas.translate(100, 100);
}
运行效果

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2.rotate(旋转)

使用示例

Rect rect = new Rect(50,0,150,50);
canvas.translate(200, 200);
for(int i = 0; i < 36;i++){
    canvas.rotate(10);
    canvas.drawRect(rect, mPaint);
}

运行效果

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代码分析

这里我们先调用了translate(200,200)将canvas的坐标原点移向了(200,200),再进行绘制,所以我们 绘制的结果可以完整的在画布上显示出来,假如我们是为rotate设置了(10,200,200),会是这样一个 结果:

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有疑问是吧,这个涉及到Canvas多图层的概念,等等会讲~


3.scale(缩放)

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.scale(0.8f, 0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

运行效果

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4.skew(倾斜)

使用示例

canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);
canvas.translate(200, 200);
canvas.skew(0.2f,-0.8f);
canvas.drawBitmap(bmp,0,0,mPaint);

运行效果

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5.Canvas图层的概念以及save()和restore()详解

写个例子

例子代码

canvas.save();  //保存当前canvas的状态

canvas.translate(100, 100);
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

canvas.restore();  //恢复保存的Canvas的状态
canvas.drawCircle(50, 50, 50, mPaint);

运行结果

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不用说什么了吧,代码和结果已经说明了一切,接着我们搞得复杂点,来一发 多个save()和restore()!

例子代码:

canvas.save();

canvas.translate(300, 300);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.rotate(45);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);
canvas.save();

canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

运行结果

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结果分析

首先平移(300,300)画图,然后旋转45度画图,再接着旋转45度画图,接着平移(0,200), 期间每次画图前都save()一下,看到这里你可能有个疑问,最后这个平移不是y移动200 么,怎么变成向左了?嘿嘿,我会告诉你rotate()旋转的是整个坐标轴么?坐标轴的 变化:

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嗯,rotate()弄懂了是吧,那就行,接着我们来试试restore咯~我们在最后绘图的前面 加两个restore()!

canvas.restore();
canvas.restore();
canvas.translate(0, 200);
canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, mPaint);

运行结果

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不说什么,自己体会,再加多个restore()

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有点意思,再来,继续加restore()

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嗯,好像不可以再写restore了是吧,因为我们只save了四次,按照网上的说法, 这会报错的,真的是这样吗?这里我们调用Canvas给我们提供的一个获得当前栈中 有多少个Layer的方法:getSaveCount();然后在save()和restore()的前后都 加一个Log将栈中Layer的层数打印出来:

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结果真是喜闻乐见,毕竟实践出真知,可能是Canvas改过吧,或者其他原因,这里 要看源码才知道了,时间关系,这里我们知道下restore的次数可以比save多就好了, 但是还是建议restore的次数还是少于save,以避免造成不必要的问题~ 至于进栈和出栈的流程我就不话了,笔者自己动笔画画,非常容易理解!


6.saveLayer()与restoreToCount()讲解

标记 说明
ALL_SAVE_FLAG 保存全部的状态
CLIP_SAVE_FLAG 保存裁剪的某个区域的状态
CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG 保存预先设置的范围里的状态
FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG 保存彩色涂层
HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG 不透明图层保存
MATRIX_SAVE_FLAG Matrix信息(translate,rotate,scale,skew)的状态保存

PS:上述说明有点问题,笔者英语水平低,可能说错,如果有知道的,请务必指正提出,谢谢~

这里我们写个例子来验证下:我们选用CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG模式来写个例子

实现代码

RectF bounds = new RectF(0, 0, 400, 400);
canvas.saveLayer(bounds, mPaint, Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
canvas.drawColor(getResources().getColor(R.color.moss_tide));
canvas.drawBitmap(bmp, 200, 200, mPaint);
canvas.restoreToCount(1);
canvas.drawBitmap(bmp, 300, 200, mPaint);

运行结果

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关于saveLayer()后面用到再详解研究吧~这里先知道个大概~

接着到这个restoreToCount(int),这个更简单,直接传入要恢复到的Layer层数, 直接就跳到对应的那一层,同时会将该层上面所有的Layer踢出栈,让该层 成为栈顶~!比起你写多个restore()方便快捷多了~


7.本节代码示例下载:

嗯,代码是写着测试的,要来也没多大意思,不过可能读者还是想要,就贴下链接吧!

代码下载:CanvasDemo.zip 可能你们要的是这个图吧!哈哈~

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本节小结:

参考文献: AndroidのCanvasを使いこなす! – 基本的な描画

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