本节引言:
写个例子来验证上面的这个图:
代码实现:
Step 1:我们先写个获取屏幕宽高的工具类吧!ScreenUtil.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/23 0023. */ public class ScreenUtil { /** * 获取屏幕宽高,sdk17后不建议采用 * * @param context */ public static int[] getScreenHW(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Display display = manager.getDefaultDisplay(); int width = display.getWidth(); int height = display.getHeight(); int[] HW = new int[] { width, height }; return HW; } /** * 获取屏幕宽高,建议采用 * * @param context */ public static int[] getScreenHW2(Context context) { WindowManager manager = (WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); manager.getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int width = dm.widthPixels; int height = dm.heightPixels; int[] HW = new int[] { width, height }; return HW; } /** * 获取屏幕的宽度 * * @param context * @return */ public static int getScreenW(Context context) { return getScreenHW2(context)[0]; } /** * 获取屏幕的高度 * * @param context * @return */ public static int getScreenH(Context context) { return getScreenHW2(context)[1]; } }
Step 2:编写我们的自定义View类,在这里做试验!XfermodeView.java:
/** * Created by Jay on 2015/10/23 0023. */ public class XfermodeView extends View { private PorterDuffXfermode pdXfermode; //定义PorterDuffXfermode变量 //定义MODE常量,等下直接改这里即可进行测试 private static PorterDuff.Mode PD_MODE = PorterDuff.Mode.ADD; private int screenW, screenH; //屏幕宽高 private int width = 200; //绘制的图片宽高 private int height = 200; private Bitmap srcBitmap, dstBitmap; //上层SRC的Bitmap和下层Dst的Bitmap public XfermodeView(Context context) { this(context, null); } public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); screenW = ScreenUtil.getScreenW(context); screenH = ScreenUtil.getScreenH(context); //创建一个PorterDuffXfermode对象 pdXfermode = new PorterDuffXfermode(PD_MODE); //实例化两个Bitmap srcBitmap = makeSrc(width, height); dstBitmap = makeDst(width, height); } public XfermodeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } //定义一个绘制圆形Bitmap的方法 private Bitmap makeDst(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFF26AAD1); c.drawOval(new RectF(0, 0, w * 3 / 4, h * 3 / 4), p); return bm; } //定义一个绘制矩形的Bitmap的方法 private Bitmap makeSrc(int w, int h) { Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c = new Canvas(bm); Paint p = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); p.setColor(0xFFFFCE43); c.drawRect(w / 3, h / 3, w * 19 / 20, h * 19 / 20, p); return bm; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { Paint paint = new Paint(); paint.setFilterBitmap(false); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3, (screenH / 2 - height) / 2, paint); //创建一个图层,在图层上演示图形混合后的效果 int sc = canvas.saveLayer(0, 0, screenW, screenH, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG); canvas.drawBitmap(dstBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); //绘制i //设置Paint的Xfermode paint.setXfermode(pdXfermode); canvas.drawBitmap(srcBitmap, (screenW / 3 - width) / 2 + screenW / 3 * 2, (screenH / 2 - height) / 2, paint); paint.setXfermode(null); // 还原画布 canvas.restoreToCount(sc); } }
代码看起来好复杂是吧,其实不然,无非就是获取了屏幕宽高,然后画了一个矩形一个圆形, 计算了一下他们的位置,然后设置下图层(固定写法),接着设下下画笔setXfermode,接着 绘制到canvas上而已,你看不懂的可能是绘制位置的计算吧,其实不然,位置你喜欢怎么定 都可以!那么接下来我们来一个个看下解果咯,你只需修改PD_MODE的值设置为不同模式即可!
运行效果图:
1)PorterDuff.Mode.ADD:
饱和度叠加
2)PorterDuff.Mode.CLEAR:
所绘制不会提交到画布上,嗯结果...不知道是为什么了,正常是没东西的..
3)PorterDuff.Mode.DARKEN:
取两图层全部区域,交集部分颜色加深
4)PorterDuff.Mode.DST:
只保留目标图的alpha和color,所以绘制出来只有目标图
5)PorterDuff.Mode.DST_ATOP:
源图和目标图相交处绘制目标图,不相交的地方绘制源图
6)PorterDuff.Mode.DST_IN:
两者相交的地方绘制目标图,绘制的效果会受到原图处的透明度影响
7)PorterDuff.Mode.DST_OUT:
在不相交的地方绘制目标图
8)PorterDuff.Mode.DST_OVER:
目标图绘制在上方
9)PorterDuff.Mode.LIGHTEN:
取两图层全部区域,点亮交集部分颜色
10)PorterDuff.Mode.MULTIPLY:
取两图层交集部分叠加后颜色
11)PorterDuff.Mode.OVERLAY:
叠加
12)PorterDuff.Mode.SCREEN:
取两图层全部区域,交集部分变为透明色
13)PorterDuff.Mode.SRC:
只保留源图像的alpha和color,所以绘制出来只有源图
14)PorterDuff.Mode.SRC_ATOP:
源图和目标图相交处绘制源图,不相交的地方绘制目标图
15)PorterDuff.Mode.SRC_IN:
两者相交的地方绘制源图
16)PorterDuff.Mode.SRC_OUT:
不相交的地方绘制源图
17)PorterDuff.Mode.SRC_OVER:
把源图绘制在上方
18)PorterDuff.Mode.XOR:
不相交的地方按原样绘制源图和目标图
本节示例代码下载:
PorterDuffXfermodeDemo.zip