本节引言
前两节中我们对Android中的两种事件处理机制进行了学习,关于响应的事件响应就这两种;本节给大家讲解的 是Activity中UI组件中的信息传递Handler,相信很多朋友都知道,Android为了线程安全,并不允许我们在UI线程外操作UI;很多时候我们做界面刷新都需要通过Handler来通知UI组件更新!除了用Handler完成界面更新外,还可以使用runOnUiThread()来更新,甚至更高级的事务总线,当然,这里我们只讲解Handler,什么是Handler,执行流程,相关方法,子线程与主线程中中使用Handler的区别等!
1.学习路线图:
2.Handler类的引入:
3.Handler的执行流程图:
流程图解析: 相关名词
简单点说:
4.Handler的相关方法:
5.Handler的使用示例:
1)Handler写在主线程中
代码示例: 简单的一个定时切换图片的程序,通过Timer定时器,定时修改ImageView显示的内容,从而形成帧动画
运行效果图:
实现代码:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:id="@+id/RelativeLayout1" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:gravity="center" tools:context="com.jay.example.handlerdemo1.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/imgchange" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentLeft="true" android:layout_alignParentTop="true" /> </RelativeLayout>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends Activity { //定义切换的图片的数组id int imgids[] = new int[]{ R.drawable.s_1, R.drawable.s_2,R.drawable.s_3, R.drawable.s_4,R.drawable.s_5,R.drawable.s_6, R.drawable.s_7,R.drawable.s_8 }; int imgstart = 0; final Handler myHandler = new Handler() { @Override //重写handleMessage方法,根据msg中what的值判断是否执行后续操作 public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { imgchange.setImageResource(imgids[imgstart++ % 8]); } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); final ImageView imgchange = (ImageView) findViewById(R.id.imgchange); //使用定时器,每隔200毫秒让handler发送一个空信息 new Timer().schedule(new TimerTask() { @Override public void run() { myHandler.sendEmptyMessage(0x123); } }, 0,200); } }
2)Handler写在子线程中
如果是Handler写在了子线程中的话,我们就需要自己创建一个Looper对象了!创建的流程如下:
使用示例: 输入一个数,计算后通过Toast输出在这个范围内的所有质数
实现代码: main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <EditText android:id="@+id/etNum" android:inputType="number" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="请输入上限"/> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:onClick="cal" android:text="计算"/> </LinearLayout>
MainActivity.java:
public class CalPrime extends Activity { static final String UPPER_NUM = "upper"; EditText etNum; CalThread calThread; // 定义一个线程类 class CalThread extends Thread { public Handler mHandler; public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new Handler() { // 定义处理消息的方法 @Override public void handleMessage(Message msg) { if(msg.what == 0x123) { int upper = msg.getData().getInt(UPPER_NUM); List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>(); // 计算从2开始、到upper的所有质数 outer: for (int i = 2 ; i <= upper ; i++) { // 用i处于从2开始、到i的平方根的所有数 for (int j = 2 ; j <= Math.sqrt(i) ; j++) { // 如果可以整除,表明这个数不是质数 if(i != 2 && i % j == 0) { continue outer; } } nums.add(i); } // 使用Toast显示统计出来的所有质数 Toast.makeText(CalPrime.this , nums.toString() , Toast.LENGTH_LONG).show(); } } }; Looper.loop(); } } @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); etNum = (EditText)findViewById(R.id.etNum); calThread = new CalThread(); // 启动新线程 calThread.start(); } // 为按钮的点击事件提供事件处理函数 public void cal(View source) { // 创建消息 Message msg = new Message(); msg.what = 0x123; Bundle bundle = new Bundle(); bundle.putInt(UPPER_NUM , Integer.parseInt(etNum.getText().toString())); msg.setData(bundle); // 向新线程中的Handler发送消息 calThread.mHandler.sendMessage(msg); } }
PS:本例子来自于《Android疯狂讲义》~
本节小结
本节对Android中的Handler事件传递进行了简单的分析,要分清楚Handler,Message,MessageQueue, Loop的概念,以及Handler写在主线程中以及子线程中的区别!